Boyer-Moore 多数表决算法
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一. 引言
Boyer-Moore多数投票算法旨在在线性时间和常量空间内找到数组中的主要元素(出现次数超过一半的元素)。该算法通过维护候选元素和计数器来实现,适用于需要查找出现频率超过特定比例(如n/3)的元素的场景。
二. 两个候选者
1. 候选者1
表示一个潜在的主要元素。
2. 候选者2
表示另一个潜在的主要元素。
这是必要的,因为在数组中,最多只有两个元素可以出现超过n/3次。如果有三个这样的元素,它们的总数将超过n,这是不可能的。
三. 计数器
1. 计数器1
跟踪候选者1的出现次数。
2. 计数器2
跟踪候选者2的出现次数。
这些计数器有助于确定当前候选者是否应被替换,或者其计数是否应递增。
四. 第一次遍历
-
遍历数组,找到两个最常见的候选者。 -
根据当前元素调整候选者及其计数。 -
如果当前元素与某个候选者匹配,则递增相应的计数。 -
如果当前元素与两个候选者都不匹配,并且其中一个计数为零,则用当前元素替换该候选者,并重置计数。 -
如果当前元素与两个候选者都不匹配且两个计数都非零,则两个计数均递减。
-
示例
考虑数组 [1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4]
:
-
第一次遍历结果: -
候选者:3 和 4(处理完数组后) -
计数:3 和 4(这是第一次遍历后的最终状态)
-
五. 第二次遍历
-
通过再次遍历数组验证两个候选者的计数。 -
只包括出现次数超过n/3的候选者。
示例验证
-
候选者3出现3次。 -
候选者4出现4次。 -
两者均超过n/3(n = 10)。
六. C#代码实现
public IList<int> MajorityElement(int[] nums)
{
// 初始化候选者和计数器
int candidate1 = 0, candidate2 = 0, count1 = 0, count2 = 0;
// 第一次遍历
foreach (var num in nums)
{
// 如果当前元素等于候选者1
if (num == candidate1)
{
count1++;
}
// 如果当前元素等于候选者2
else if (num == candidate2)
{
count2++;
}
// 如果计数器1为0,则用当前元素替换候选者1
else if (count1 == 0)
{
candidate1 = num;
count1 = 1;
}
// 如果计数器2为0,则用当前元素替换候选者2
else if (count2 == 0)
{
candidate2 = num;
count2 = 1;
}
// 如果都不匹配,递减计数
else
{
count1--;
count2--;
}
}
// 重置计数器
count1 = count2 = 0;
// 第二次遍历
foreach (int num in nums)
{
if (candidate1 == num)
count1++;
else if (candidate2 == num)
count2++;
}
var result = new List<int>();
// 检查候选者1的计数
if (count1 > nums.Length / 3)
result.Add(candidate1);
// 检查候选者2的计数
if (count2 > nums.Length / 3)
result.Add(candidate2);
return result;
}
七. 输出结果
1. 时间复杂度
时间复杂度为O(n),因为算法只需固定次数遍历数组。
2. 空间复杂度
空间复杂度为O(1),因为只使用固定数量的额外空间(候选者和计数器),与输入大小无关。
八. 结论
Boyer-Moore算法在查找主要元素方面非常高效,能够在时间和空间上提供优秀的性能。通过使用两个候选者,该算法有效地解决了在数组中查找出现频率超过n/3的元素的问题,展现了其在数据处理中的应用潜力。