SOLID:C# 中的开闭原理 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,但对修改关闭。这意味着我们应该能够在不更改实体现有代码的情况下向实体添加新功能。遵守 OCP 有助于提高代码的可维护性、不易出错并适应新的需求。 单一职责原则 (2) 设计模式 (3) .NET (6) 2024年11月12日 | 阅读 17
深入解析原型模式:通过克隆创建对象的高效方法 原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象快速创建新对象。本文深入解析了该模式的原理,并通过C#示例展示了如何使用原型模式高效创建复杂对象,适用于游戏开发、文档模板等场景。 原型模式 (1) 克隆 (1) 设计模式 (3) 对象创建 (1) C# (11) 高效创建 (1) 2024年9月19日 | 阅读 70
设计模式分类及应用(C#) 在本文中,我们深入探讨了设计模式的三种主要类型:创建型、结构型和行为型。通过详细解释每种模式的功能及实际应用,我们展示了如何利用这些模式提升软件设计的灵活性和可维护性。了解并应用这些设计模式,将帮助开发者优化系统架构,解决常见的设计问题。 设计模式 (3) 创建型模式 (1) 结构型模式 (1) 行为型模式 (1) .NET Core (13) 软件架构 (2) 2024年9月13日 | 阅读 24