你可以使用JavaScript来创建复杂的动画,包括但不限于以下元素:
你可能会对现有的JavaScript动画库Script.Aculo.us感兴趣。
本教程提供了如何使用JavaScript创建动画的基本理解。
JavaScript可以用来移动DOM元素(如<img />
, <div>
或任何其他HTML元素)按照某种逻辑方程或函数决定的模式在页面上移动。
JavaScript提供了以下两个函数,在动画程序中经常被使用。
-
setTimeout(function, duration)
—— 此函数会在duration毫秒后调用function。
-
setInterval(function, duration)
—— 此函数会每隔duration毫秒调用一次function。
-
clearTimeout(setTimeout_variable)
—— 此函数会清除由setTimeout()
设置的任何定时器。
JavaScript也可以设置DOM对象的多个属性,包括其在屏幕上的位置。你可以设置对象的top和left属性来在屏幕上任意定位它。以下是语法:
object.style.left = 距离(像素或点);
或者
object.style.top = 距离(像素或点);
手动动画
让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数来实现一个简单的动画。以下列表包含不同的DOM方法。
我们使用JavaScript函数getElementById()
来获取一个DOM对象,并将其赋值给全局变量imgObj。
我们定义了一个初始化函数init()来初始化imgObj,在那里我们设置了它的位置和left属性。
我们在窗口加载时调用初始化函数。
最后,我们调用moveRight()函数来增加left距离10像素。你也可以将其设置为负值以向左移动它。
示例
尝试以下示例。
<html>
<head>
<title>JavaScript 动画</title>
<script type = "text/javascript">
var imgObj = null;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
}
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>点击下方按钮来向右移动图像</p>
<input type = "button" value = "点击我" onclick = "moveRight();" />
</form>
</body>
</html>
自动化动画
在上面的例子中,我们看到每次点击图像都会向右移动。我们可以通过使用JavaScript函数setTimeout()
来自动化这个过程,如下所示:
在这里我们添加了更多的方法。让我们看看新增了什么:
-
moveRight()
函数调用了setTimeout()
函数来设置imgObj的位置。
-
我们添加了一个新的函数
stop()
来清除由setTimeout()
函数设置的定时器,并将对象恢复到初始位置。
示例
尝试以下示例代码。
<html>
<head>
<title>JavaScript 动画</title>
<script type = "text/javascript">
var imgObj = null;
var animate ;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
animate = setTimeout(moveRight,20);
}
function stop() {
clearTimeout(animate);
imgObj.style.left = '0px';
}
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
<p>点击下方按钮来控制动画</p>
<input type = "button" value = "开始" onclick = "moveRight();" />
<input type = "button" value = "停止" onclick = "stop();" />
</form>
</body>
</html>
鼠标事件的悬停效果
下面是一个简单的例子,展示鼠标事件的图像悬停效果。
让我们看看在以下示例中我们使用了什么:
-
当加载此页面时,'if'语句检查图像对象的存在。如果图像对象不可用,此块将不被执行。
-
Image()
构造函数创建并预加载了一个名为image1的新图像对象。
-
src
属性分配了外部图像文件的名字,即/html.gif。
-
同样地,我们创建了image2对象,并在此对象中指定了/http.gif。
-
#(井号)禁用了链接,使得浏览器在点击时不试图转到URL。此链接是一张图像。
-
onMouseOver
事件处理程序在用户的鼠标移至链接上方时触发,而onMouseOut
事件处理程序在用户的鼠标离开链接(图像)时触发。
-
当鼠标移过图像时,HTTP图像从第一张图像变为第二张图像。当鼠标移开图像时,原始图像重新出现。
-
当鼠标离开链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。
示例
<html>
<head>
<title>鼠标事件的悬停效果</title>
<script type = "text/javascript">
if(document.images) {
var image1 = new Image();
image1.src = "/images/html.gif";
var image2 = new Image();
image2.src = "/images/http.gif";
}
</script>
</head>
<body>
<p>将鼠标移到图像上查看结果</p>
<a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
<img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
</a>
</body>
</html>