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C# 类


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当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何数据,但它定义了类名的意义。也就是说,类的对象由什么构成以及可以对这个对象执行哪些操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量称为类的成员。

定义一个类

一个类定义以关键字 class 开头,后面跟着类名;类体由一对花括号包围。下面是类定义的一般形式:

<访问限定符> class  class_name {
   // 成员变量
   <访问限定符> <数据类型> variable1;
   <访问限定符> <数据类型> variable2;
   ...
   <访问限定符> <数据类型> variableN;
   // 成员方法
   <访问限定符> <返回类型> method1(参数列表) {
      // 方法体
   }
   <访问限定符> <返回类型> method2(参数列表) {
      // 方法体
   }
   ...
   <访问限定符> <返回类型> methodN(参数列表) {
      // 方法体
   }
}

注意:

  • 访问限定符规定了成员以及类本身的访问规则。如果不指定,则类类型的默认访问限定符是 internal。成员的默认访问限定符是 private。
  • 数据类型指定了变量的类型,而返回类型指定了方法返回的数据类型(如果有)。
  • 要访问类成员,你需要使用点 (.) 运算符。

点运算符链接了一个对象的名称和一个成员的名称。

下面的例子说明了目前为止所讨论的概念:

示例代码

using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      public double length;   // 长度
      public double breadth;  // 宽度
      public double height;   // 高度
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // 声明 Box1 为 Box 类型
         Box Box2 = new Box();   // 声明 Box2 为 Box 类型
         double volume = 0.0;    // 在这里存储盒子的体积

         // 盒子 1 的规格
         Box1.height = 5.0;
         Box1.length = 6.0;
         Box1.breadth = 7.0;

         // 盒子 2 的规格
         Box2.height = 10.0;
         Box2.length = 12.0;
         Box2.breadth = 13.0;
           
         // 盒子 1 的体积
         volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
         Console.WriteLine("Box1 的体积 : {0}",  volume);

         // 盒子 2 的体积
         volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
         Console.WriteLine("Box2 的体积 : {0}", volume);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

Box1 的体积 : 210
Box2 的体积 : 1560

成员函数与封装

一个类的成员函数是一个其定义或原型位于类定义内部的函数,类似于任何其他变量。它操作任何该类的对象,并且对该对象的所有类成员都有访问权限。

成员变量是一个对象的属性(从设计角度来看),它们保持私有以实现封装。这些变量只能通过公共成员函数来访问。

让我们在类中设置和获取不同类成员的值,以应用上述概念:

示例代码

using System;

namespace BoxApplication {
   class Box {
      private double length;   // 长度
      private double breadth;  // 宽度
      private double height;   // 高度
      
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public void setBreadth( double bre ) {
         breadth = bre;
      }
      public void setHeight( double hei ) {
         height = hei;
      }
      public double getVolume() {
         return length * breadth * height;
      }
   }
   class Boxtester {
      static void Main(string[] args) {
         Box Box1 = new Box();   // 声明 Box1 为 Box 类型
         Box Box2 = new Box();
         double volume;
         
         // 声明 Box2 为 Box 类型
         // 盒子 1 的规格
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);
         
         // 盒子 2 的规格
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);
         
         // 盒子 1 的体积
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Box1 的体积 : {0}" ,volume);
         
         // 盒子 2 的体积
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Box2 的体积 : {0}", volume);
         
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

Box1 的体积 : 210
Box2 的体积 : 1560

C# 构造函数

类的构造函数是类的一个特殊成员函数,在我们创建该类的新对象时会被执行。

构造函数的名称必须与类名完全相同,并且没有返回类型。下面的例子解释了构造函数的概念:

示例代码

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // 长度
      
      public Line() {
         Console.WriteLine("对象正在创建");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();    
         
         // 设置线长
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线的长度 : {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

对象正在创建
线的长度 : 6

默认构造函数没有参数,但如果你需要,构造函数可以有参数。这样的构造函数被称为带参数的构造函数。这种技术有助于在创建对象时为其分配初始值,如下例所示:

示例代码

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // 长度
      
      public Line(double len) {  // 带参数的构造函数
         Console.WriteLine("对象正在创建, 长度 = {0}", len);
         length = len;
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("线的长度 : {0}", line.getLength()); 
         
         // 设置线长
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线的长度 : {0}", line.getLength()); 
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

对象正在创建, 长度 = 10
线的长度 : 10
线的长度 : 6

C# 析构函数

析构函数是类的一个特殊成员函数,在其类的对象超出作用域时会被执行。析构函数的名称必须与类名完全相同,并且前面有一个波浪号 (~);并且它既不能返回值也不能带有任何参数。

析构函数可以在程序退出前释放内存资源方面非常有用。析构函数不能被继承或重载。

下面的例子解释了析构函数的概念:

示例代码

using System;

namespace LineApplication {
   class Line {
      private double length;   // 长度
      
      public Line() {   // 构造函数
         Console.WriteLine("对象正在创建");
      }
      ~Line() {   // 析构函数
         Console.WriteLine("对象正在删除");
      }
      public void setLength( double len ) {
         length = len;
      }
      public double getLength() {
         return length;
      }
      static void Main(string[] args) {
         Line line = new Line();

         // 设置线长
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("线的长度 : {0}", line.getLength());           
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

对象正在创建
线的长度 : 6
对象正在删除

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字定义类的成员作为静态成员。当我们声明一个类的成员为静态时,这意味着无论创建了多少个此类的对象,都只有一个静态成员的副本。

static 关键字意味着对于一个类来说,成员只有一个实例。静态变量通常用于定义常量,因为可以通过调用类而不创建其实例来获取它们的值。静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化。您也可以在类定义之内初始化静态变量。

下面的例子演示了静态变量的使用:

示例代码

using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;
      
      public void count() {
         num++;
      }
      public int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s1 = new StaticVar();
         StaticVar s2 = new StaticVar();
         
         s1.count();
         s1.count();
         s1.count();
         
         s2.count();
         s2.count();
         s2.count();
         
         Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
         Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6

您也可以声明一个静态成员函数。这样的函数只能访问静态变量。静态函数甚至在对象创建之前就存在。下面的例子演示了静态函数的使用:

示例代码

using System;

namespace StaticVarApplication {
   class StaticVar {
      public static int num;
      
      public void count() {
         num++;
      }
      public static int getNum() {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester {
      static void Main(string[] args) {
         StaticVar s = new StaticVar();
         
         s.count();
         s.count();
         s.count();
         
         Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:

Variable num: 3
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