多态性的词意是具有多种形式。在面向对象的编程范式中,多态性通常表达为“一个接口,多种功能”。
多态性可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,函数响应是在编译时确定的。而在动态多态性中,它是在运行时决定的。
静态多态性
将函数与对象在编译时绑定的机制称为早期绑定。这也被称为静态绑定。C# 提供了两种实现静态多态性的技术。它们分别是:
我们在下一章中讨论运算符重载。
函数重载
您可以在相同的范围内为相同的函数名称提供多个定义。函数的定义必须通过参数列表中的类型和/或数量的不同来区分彼此。您不能仅通过返回类型不同的函数声明来实现重载。
下面的例子展示了使用函数 print()
打印不同类型的数据:
示例代码
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Printdata {
void print(int i) {
Console.WriteLine("打印整数: {0}", i );
}
void print(double f) {
Console.WriteLine("打印浮点数: {0}", f);
}
void print(string s) {
Console.WriteLine("打印字符串: {0}", s);
}
static void Main(string[] args) {
Printdata p = new Printdata();
p.print(5);
p.print(500.263);
p.print("Hello C++");
Console.ReadKey();
}
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:
打印整数: 5
打印浮点数: 500.263
打印字符串: Hello C++
动态多态性
C# 允许创建抽象类,用于提供接口的部分类实现。当派生类从中继承时,实现完成。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更专业的功能。
以下是关于抽象类的一些规则:
-
-
-
当一个类被声明为
sealed
时,它不能被继承,抽象类不能被声明为 sealed
。
下面的程序演示了抽象类:
示例代码
using System;
namespace PolymorphismApplication {
abstract class Shape {
public abstract int area();
}
class Rectangle: Shape {
private int length;
private int width;
public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
length = a;
width = b;
}
public override int area () {
Console.WriteLine("矩形类面积 :");
return (width * length);
}
}
class RectangleTester {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
double a = r.area();
Console.WriteLine("面积: {0}",a);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:
矩形类面积 :
面积: 70
当您希望在继承的类中实现类中的某个函数时,您可以使用虚函数。虚函数可以在不同的继承类中以不同的方式实现,对这些函数的调用将在运行时决定。
动态多态性是通过抽象类和虚函数实现的。
下面的程序演示了这一点:
示例代码
using System;
namespace PolymorphismApplication {
class Shape {
protected int width, height;
public Shape( int a = 0, int b = 0) {
width = a;
height = b;
}
public virtual int area() {
Console.WriteLine("基类面积 :");
return 0;
}
}
class Rectangle: Shape {
public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area () {
Console.WriteLine("矩形类面积 :");
return (width * height);
}
}
class Triangle: Shape {
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
}
public override int area() {
Console.WriteLine("三角形类面积 :");
return (width * height / 2);
}
}
class Caller {
public void CallArea(Shape sh) {
int a;
a = sh.area();
Console.WriteLine("面积: {0}", a);
}
}
class Tester {
static void Main(string[] args) {
Caller c = new Caller();
Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
Triangle t = new Triangle(10, 5);
c.CallArea(r);
c.CallArea(t);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:
矩形类面积 :
面积: 70
三角形类面积 :
面积: 25