预处理指令给编译器提供了在实际编译开始前预处理信息的指示。
所有的预处理指令都以 #
开始,并且在一行中只有空白字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是语句,因此它们不以分号(;
)结束。
C# 编译器没有单独的预处理器;但是,指令的处理如同存在预处理器一样。在 C# 中,预处理指令用来帮助条件编译。与 C 和 C++ 的指令不同,它们并不用来创建宏。一个预处理指令必须是一行中的唯一指令。
C# 中的预处理指令
下表列出了 C# 中可用的预处理指令:
序号 |
预处理指令 |
描述 |
1 |
#define |
定义一个字符序列,称为符号。 |
2 |
#undef |
允许您取消定义一个符号。 |
3 |
#if |
允许测试一个或多个符号以查看它们是否为真。 |
4 |
#else |
与 #if 一起使用,允许创建复合条件指令。 |
5 |
#elif |
允许创建复合条件指令。 |
6 |
#endif |
指定条件指令的结束。 |
7 |
#line |
允许您修改编译器的行号(可选地)以及错误和警告的文件名输出。 |
8 |
#error |
允许从代码中的特定位置生成一个错误。 |
9 |
#warning |
允许从代码中的特定位置生成一级警告。 |
10 |
#region |
允许您指定一个代码块,在使用 Visual Studio 代码编辑器的大纲特性时可以展开或折叠。 |
11 |
#endregion |
标记 #region 块的结束。 |
#define
预处理指令
#define
预处理指令创建符号常量。
#define
可以让您定义一个符号,这样,通过将此符号作为传递给 #if
指令的表达式,该表达式将被评估为真。其语法如下:
#define symbol
下面的程序说明了这一点:
示例代码
#define PI
using System;
namespace PreprocessorDAppl {
class Program {
static void Main(string[] args) {
#if (PI)
Console.WriteLine("PI 已定义");
#else
Console.WriteLine("PI 未定义");
#endif
Console.ReadKey();
}
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:
PI 已定义
条件指令
您可以使用 #if
指令来创建条件指令。条件指令对于测试一个或多个符号是否评估为真很有用。如果它们确实评估为真,则编译器会评估 #if
与下一个指令之间的所有代码。
条件指令的语法如下:
#if symbol [operator symbol]...
其中,symbol 是要测试的符号的名字。您也可以使用 true
和 false
或者在符号前面加上否定操作符。
operator symbol
是用于评估符号的操作符。操作符可能是以下之一:
您也可以用括号将符号和操作符组合起来。条件指令用于编译调试版本的代码或为特定配置编译代码。以 #if
指令开头的条件指令必须显式地以 #endif
指令结束。
下面的程序演示了条件指令的使用:
示例代码
#define DEBUG
#define VC_V10
using System;
public class TestClass {
public static void Main() {
#if (DEBUG && !VC_V10)
Console.WriteLine("DEBUG 已定义");
#elif (!DEBUG && VC_V10)
Console.WriteLine("VC_V10 已定义");
#elif (DEBUG && VC_V10)
Console.WriteLine("DEBUG 和 VC_V10 已定义");
#else
Console.WriteLine("DEBUG 和 VC_V10 未定义");
#endif
Console.ReadKey();
}
}
当上述代码被编译和执行时,它产生以下结果:
DEBUG 和 VC_V10 已定义