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C# 变量


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变量简介

变量实际上是给我们的程序可以操纵的存储区域所起的名字。C# 中的每个变量都有一个特定的类型,这决定了变量内存的大小和布局、可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于变量的操作集。

C# 提供的基本值类型可以归类为:

  1. 整数类型:sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char
  2. 浮点类型:float, double
  3. 十进制类型:decimal
  4. 布尔类型:true 或 false 值
  5. 可空类型:可空数据类型

C# 还允许定义其他值类型变量如 enum 以及引用类型变量如 class,我们将在后续章节中讨论这些类型。

定义变量

C# 中定义变量的语法如下:

<data_type> <variable_list>;

其中,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,包括 char, int, float, double 或者任何用户定义的数据类型,而 variable_list 可能包含一个或多个由逗号分隔的标识符名称。

一些有效的变量定义如下:

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

你可以在定义变量的同时初始化它:

int i = 100;

初始化变量

变量通过等号后跟一个常量表达式的方式进行初始化。初始化的一般形式如下:

variable_name = value;

变量可以在其声明时初始化。初始化器由等号后跟一个常量表达式组成:

<data_type> <variable_name> = value;

一些例子如下:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值. */
char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x'. */

正确初始化变量是一个好的编程实践,否则程序可能会产生意外的结果。

下面的例子使用了各种类型的变量:

实时演示

using System;

namespace VariableDefinition {
   class Program {
      static void Main(string[] args) {
         short a;
         int b ;
         double c;

         /* 实际初始化 */
         a = 10;
         b = 20;
         c = a + b;
         Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上述代码被编译并执行时,它会产生如下结果:

a = 10, b = 20, c = 30

从用户接受值

System 命名空间中的 Console 类提供了 ReadLine() 函数来接受用户的输入并将它存储到变量中。

例如,

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Convert.ToInt32() 函数将用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 接受的数据是以字符串格式存在的。

C# 中的 Lvalue 和 Rvalue 表达式

C# 中有两种类型的表达式:

  1. Lvalue − 一个作为 Lvalue 的表达式可以出现在赋值运算符的左侧或右侧。
  2. Rvalue − 一个作为 Rvalue 的表达式只能出现在赋值运算符的右侧。

变量是 Lvalue 因此它们可以出现在赋值运算符的左侧。数值字面量是 Rvalue 因此它们不能被赋值并且不能出现在赋值运算符的左侧。下面是一个有效的 C# 语句:

int g = 20;

但是下面不是一个有效的语句,并且会产生编译时错误:

10 = 20;
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