领域驱动设计中的普遍语言和相关概念 在领域驱动设计中,普遍语言促进开发人员、利益相关者和领域专家之间的有效沟通。通过明确的有界上下文,系统可以独立演进,减少复杂性。领域服务和领域事件封装业务逻辑,实现系统的解耦与灵活性。使用一致的术语和结构化的模型,有助于提升软件的可维护性与业务响应能力。 普遍语言 (1) 有界上下文 (1) 领域服务 (1) 领域事件 (1) 软件开发 (4) 业务逻辑 (2) 2024年9月24日 | 阅读 197
使用C# 12提升代码清晰度的最佳实践 本文探讨了如何利用C# 12的新特性提升代码的可读性和可维护性。通过主构造函数、改进的模式匹配、集合字面量和Lambda表达式的增强,开发者可以编写更简洁、高效的代码。结合实际示例,本文为开发者提供了清洁代码实践的实用指南,以构建稳健的应用程序。 清洁代码 (1) C# 12 (7) 主构造函数 (2) 模式匹配 (3) 集合字面量 (1) Lambda表达式 (2) 2024年9月22日 | 阅读 98
深入解析原型模式:通过克隆创建对象的高效方法 原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象快速创建新对象。本文深入解析了该模式的原理,并通过C#示例展示了如何使用原型模式高效创建复杂对象,适用于游戏开发、文档模板等场景。 原型模式 (1) 克隆 (1) 设计模式 (4) 对象创建 (1) C# (11) 高效创建 (1) 2024年9月19日 | 阅读 86
使用 Task Parallel Library (TPL) 实现并行编程的详细指南 本文介绍了如何使用 .NET 中的 Task Parallel Library (TPL) 实现并行编程。涵盖了任务模型、线程池管理、自动负载均衡、异常处理等关键特性,并通过简单和复杂任务示例展示了 TPL 的高效性和易用性,适用于高并发应用程序开发。 并行编程 (1) 任务模型 (1) 线程池 (1) 自动负载均衡 (1) 异常处理 (5) Task (1) 2024年9月17日 | 阅读 172
C#委托与接口的区别及应用 本文深入探讨了C#中委托与接口的区别及应用。通过对比两者的功能、使用场景及优缺点,帮助开发者理解何时使用委托处理方法传递或事件,何时使用接口定义类行为契约,提高代码的灵活性与可维护性。 委托 (1) 接口 (3) 方法签名 (1) 事件处理 (5) 回调 (3) 契约 (1) 2024年9月15日 | 阅读 50
设计模式分类及应用(C#) 在本文中,我们深入探讨了设计模式的三种主要类型:创建型、结构型和行为型。通过详细解释每种模式的功能及实际应用,我们展示了如何利用这些模式提升软件设计的灵活性和可维护性。了解并应用这些设计模式,将帮助开发者优化系统架构,解决常见的设计问题。 设计模式 (4) 创建型模式 (1) 结构型模式 (1) 行为型模式 (1) .NET Core (13) 软件架构 (2) 2024年9月13日 | 阅读 74
C# 中的 switch 语句详解与示例 本文详细介绍了C#中的`switch`语句,包括基本语法、不同类型数据的示例(如整数、字符串、枚举)。通过具体代码示例展示了如何正确使用`switch`语句来处理多种条件。 C# 编程 (3) 代码块 (1) 控制流 (2) Switch 语法 (1) Switch 语句 (1) 2024年9月12日 | 阅读 35
C# 中的复制构造函数详解 本文介绍了 C# 中的复制构造函数,包括其定义、实现及实际应用。复制构造函数用于创建与现有对象相同的新对象,确保属性值一致。通过具体示例,本文演示了如何定义和使用复制构造函数,并讨论了其优缺点。 代码可读性 (1) 构造函数效率 (1) 构造函数重载 (1) 复制构造函数 (1) 员工类 (1) 面向对象编程 (3) 2024年9月11日 | 阅读 44
C# Out 参数与 C# 12 新特性解析 本文探讨了 C# 12 对 `out` 参数的新特性,与之前版本的对比,重点介绍了内联声明、隐式类型支持以及与主构造函数的结合。通过具体示例,阐述了如何利用这些新特性简化代码,提高代码可读性和维护性。 `out`参数 (1) 内联声明 (1) 隐式类型 (1) 主构造函数 (2) Try模式 (1) C# 12 (7) 2024年9月10日 | 阅读 58 | 点赞 1
SOLID原则在C#中的应用 SOLID原则是面向对象编程的重要设计原则,包括单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置。这些原则帮助开发者构建松耦合、易扩展、可维护的代码。通过正确应用SOLID,开发者可以减少类间依赖、提高代码灵活性和可维护性。 SOLID原则 (1) 单一职责 (1) 开闭原则 (1) 里氏替换 (1) 接口隔离 (1) 依赖倒置 (1) 2024年9月10日 | 阅读 44